Sentirse bien - Sentirse mal


SENTIRSE BIEN - SENTIRSE MAL 

Originalmente fue creada para ser utilizada con niños adoptivos, en esta técnica se utiliza una diada paterna-e-hijo debido a que se trabaja el apego y la comunicación afectiva. Según Bowlby (1988) la base segura y el vínculo saludable entre padres e hijos ayuda a la identificación de las señales del hijo en cuanto a sus sentimientos y necesidades, así como el disfrutar de las interacciones sociales mutuas. 






OBJETIVOS: 

  1. Que el niño aprenda a identificar estados afectivos positivos y negativos. 
  2. Que el niño relacione sentimientos con situaciones de su propia vida. 
  3. La figura paterna aprenderá a responder sobre los sentimientos de una manera más sensible y de apoyo. 
  4. Que la figura paterna y el hijo aprendan a utilizar una estrategia de solución de problemas. 
  5. Que aprendan a participar en interacciones sociales de manera mutua. 
  6. Con seguridad en el apego y desarrollo de habilidades de comunicación el hijo será capaz de enfrentar traumas y conflictos del pasado. 





LA TÉCNICA IMPLICA:  

  • Componentes de conversación 
  • Juego diádico 
  • Juego libre 

PROCEDIMIENTO: 
  • Terapeuta: facilita el proceso diádico, el apego como objetivo y entrenamiento en desarrollo emocional. 
  • Hijo: facilita la capacidad para comunicar sentimientos y fortalecer la relación de apego. 
  • Figura paterna: debe ser capaz de escuchar, reflexionar y poseer habilidades básicas de comunicación. 



CONVERSACIÓN: 
  • Se sientan dándose la cara uno al otro, así facilitando el contacto ocular. 
  • Una de las dos personas comienza preguntando ¿Qué hice en la semana que te hizo sentir bien?
  • En el segundo turno, el otro procede a hacer lo mismo. 
  • Se repite la dinámica preguntando ¿Qué hice en la semana que te hizo sentir mal?




JUEGO DIÁDICO: 
Participan juntos en alguna actividad, la misma es elegida por el terapeuta como por el padre o a partir de un consenso entre ambos. 

JUEGO LIBRE: 
El hijo tiene la libertad de jugar con cualquier cosa que escoja, dentro de los límites del escenario de la sala de juego. Puede incluir o no al padre o al terapeuta. 


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